突貫作成の為、お見苦しい状態ですm(_ _)m 今後も追加/変更の予定です
■ マーカーをつなぐ順番
■ オーラ付け
■ 平均化せず特化するように武具を持たせる
■ HN武具よりR武具がオススメ
┗■ デイリークエスト(曜日別の武具用クエスト)で入手可能な武具と進化素材
■ キャラと武具のレベル上げ
■ 金策
■ 予備知識 兼 用語集
■ オーラ付け
■ 平均化せず特化するように武具を持たせる
■ HN武具よりR武具がオススメ
┗■ デイリークエスト(曜日別の武具用クエスト)で入手可能な武具と進化素材
■ キャラと武具のレベル上げ
■ 金策
■ 予備知識 兼 用語集
リンクする事で複数人が攻撃を行いますが、その攻撃力は単純な合計では ありません。
リンクする順番が後になる程、高い倍率が掛かります。
なので、攻撃力が高い者が できる限り後になるようにリンクします。
(これはハートマーカーによる回復も同じです)
| 何リンク目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 攻撃倍率 | 1.0 | 1.2 | 1.5 | 1.9 | 2.4 | 3.0 | 3.7 | 4.5 | 9.0 |
| 回復倍率 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 全回復 |
ハートマーカーによる回復は、画面上では9リンク目は5.0倍と表示されますが、実際には9リンクでHP全回復します。
通常より強力な攻撃、または特殊な効果を持つ攻撃をSP攻撃と呼びます。
ランダムでも発動しますが、任意でSP攻撃を発動可能な状態(オーラ付き)に『仕込む』事ができます。
1】 オーラを付けたいキャラを1人だけリンクします。

2】 2人(ゲストキャラが居る場合は、2人+ゲストキャラの人数)をリンクします。すると【1】のオーラを付けたいキャラがNextの1番目に来ます。
(1ターンで2人リンクでも、1人ずつ2ターンでリンクでも構いません)

3】 ハートマーカー変換をします(もしくは予めハートマーカーを貯めておきます)。

4】 ハートマーカーを4リンク以上します。

※なぜ まとめてリンクしないの?
手順【1】と【2】をまとめて、一度に3人をリンクすれば済むようにも思えますが、
千メモではキャラが戻ってくる順番はリンクした順とは限らない為、
(戻ってくる順番は攻撃モーションが終了した順なので、先にリンクしてもモーションが長ければ後回しになります)
目的のキャラのみ分けてリンクするのが確実です。
※以下の場合は そのマーカーにはオーラは付きません(更に後ろのマーカーに付きます)
・ 目的のキャラがハートマーカーの場合
・ 自編成が9人に満たない場合に補充される兵士
※オーラが付いていても、以下の場合はSP攻撃は発動しません。
・ 状態異常により封じられている
・ 9リンク目(全ての敵に対して通常攻撃を行います)
前述したように、後にリンクした者ほど高倍率が掛かります。
一方、HPは個別ではなく全員の合計で扱われます(たとえ1人だけが強力な攻撃を受けても、その1人だけが倒れる事はありません)。
1人に2つの武具を持たせる事が できますが、武器と防具を持たせて平均化するより、攻撃力の高い者に武器を両手持ちさせて より攻撃力重視、HPの高い者に防具を両手持ちさせて よりHP重視、と特化させる方が効率が良いです。
初期の千メモでは、進化素材の入手難から「R武具は進化させ辛いので、まずはHN武具を主力に」と言われていました。
しかし その後 進化素材が入手し易く改善されました。
しかも現在のデイリークエスト(曜日クエスト)では、HN武具用の進化素材よりR武具用の方が低い級で手に入ります。
(HN武具に用いる進化素材の ひとつ『原石』は上級なのに対し、R武具に用いる『欠片』は中級、『石』は初級)
また、『原石』が入手できる上級が安定してクリアできるようになったのなら、R武具より更に高性能なSR武具の進化が可能に なります。
■デイリークエスト(曜日別の武具用クエスト)で入手可能な武具と進化素材
※リターナーとは味方キャラの事です。ここでは戦う相手として登場します。
| 月曜 | 火曜 | 水曜 | 木曜 | 金曜 | 土曜 | 日曜 | |
| 斬 | 突 | 打 | 射 | 魔 | 防 | ─ | |
| 斬 | 突 | 打 | 射 | 魔 | 防 |
| 木箱 魔族から | 金箱 リターナーから | |
| 木箱 魔族から | 金箱 リターナーから | |
| 木箱 | 金箱 (通常) | 金箱 (レアボス) | |
※レアボス(別のリターナー)から出る虹素材は、配置が斬・突・打・射・魔・防と異なりますので注意してください(例:『砂』は斬・突・打・射・魔・防では初級、強者への路では中級)
●キャラ(リターナー)のレベル上げはFPというポイントを割り振る事で行います
・ FP不足に悩まされる序盤
編成全員を少しずつ上げます。
レベルが高くなる程 1つレベルを上げるのに必要なFPは多くなりますので、特定の1人のレベルを集中して上げるよりも編成全員を少しずつ上げた方が、少ないFPで編成全体としての能力値を上げる事ができます。
・ FPに やや余裕が出てきたら
攻撃の要になるキャラをある程度 集中してレベル上げします。
前述したように、後にリンクした者ほど攻撃力に高倍率が掛かるので、全体を平均的に上げるより要の者だけ集中して上げた方が敵に与えられるダメージは高くなります。
一方、HPは個別ではなく全員の合計で扱われますので、FP効率を重視して全員を平均して少しずつ上げておけばよいです。
・ FPに割と余裕が出てきたら
ガンガン レベル上げ……したくなりますが、「1人をLv99にするFPで2人をLv70にできる」事を頭に置き、冷静に計画的に上げましょう。
●武具のレベル上げは一気に
武具(武器と防具)のレベル上げは、武具同士または強化素材の合成で行います。
ここで陥り易いのが資金不足です。
武具の合成は、キャラのFPと同様、レベルが高くなる程 1つレベルを上げるのに必要なExpは多くなります。しかし ・ ベースとなる武具のレベルが高い程、1個の合成に掛かる費用は上がる
・ 得られるExpの大小に関わらず、1個の合成に掛かる費用は同じ
という特徴が在ります。つまり余った武具をチマチマと合成していたら あっという間に資金不足です。
なので、
・ 理想はベース武具がLv1から一気にLvMAX。「少しでも上げておきたい」という気持ちを我慢。「こんな高級武具を素材にしてしまうなんて……」と躊躇わず、Expが高い武具をレベル上げの素材として使う決断も時には必要(限定武具以外は また入手できるのですから)
・ Expが低いN武具は合成素材にしない。するなら微調整用途のみ。余ったのなら基本は捨てる(売却する)
・ 同じタイプ同士を合成する(Expが5倍で効率が良い)
という事を心がけてください。
R武具やSR武具のレベルを上げ、売却します。……コレだけ。
LvMAXにすると、R武具は320万(Lv40)、SR武具は640万(Lv50)で売れます。
武具を進化させると売却価格は更に上がります。例えばR武具をR++まで進化させ、LvMAX(Lv50)にして売ると4千万です。SR++のLvMAX(Lv70)は8960万です。(カンストは1億-1)。
※上記のLvMAXのレベルは標準的な武具の場合です。一部の武具はLvMAXのレベルが異なります